Játékos olvasástanulás Wordwallal

A Pestszentimrei Ady Endre Általános iskola 1.a osztályában, olvasás órán nagy sikere van a digitális Wordwall programnak.

A gyerekek nagyon szeretik, érdeklődőek és aktívan vesznek részt a feladatmegoldásban.

A digitális program másik fő tulajdonsága, hogy a tananyag gyakorlása játékosan történik: – a feladatok játékos formában történő begyakorlása nagyban segíti a betűk felismerését és az olvasási készség fejlesztését. A digitális eszköz használata jelentősen növeli a motivációt és hatékonyan támogatja az óra céljainak megvalósítását.

Motiváló némettanulás digitálisan

A 8.a osztály németóráin rendszeresen használjuk a RaabeKlett online tesztjeit az interaktív táblán a Pestszentimrei Ady Endre Általános Iskolában.

Minden leckéhez tartozik egy gyakorló feladatsor, amely kiváló összefoglalást nyújt az adott tananyaghoz. A diákok aktívan és motiváltan vesznek részt a feladatmegoldásban, hiszen az azonnali visszajelzés rögtön megmutatja a helyes megoldásokat.

Így a németóra egyszerre hatékony és élvezetes.

Vektorgrafika a Luca-nap jegyében

A Luca-napra szervezett boszorkányverseny díjait a hatodikosok tervezték meg a Bókay Árpád Általános Iskolában.

A gyerekek Inkscape-ben egyszerű sablonok segítségével állították össze a díjak terveit vektorgrafikusan. A legjobban sikerült munkát lézerrel kivágtuk.

„Olvasóvá válás útján” projektnap a Gyulaisuliban

A Gyulaisuliban a szombati napon az alsó tagozaton is megrendezésre került az „Olvasóvá válás útján” projektnap, ahol a gyerekek izgalmas és kreatív feladatokon keresztül kapcsolódtak a mesék világához.
A program egyik különleges eleme a digitális történetmesélés volt: a tanulók a Lapoda mese programmal alkottak, digitális eszközöket használva. A mese így új életre kelt, a gyerekek pedig fantáziájukat, szövegértési és digitális készségeiket is megmutathatták.

Igazi élmény volt látni, milyen lelkesedéssel és kreativitással dolgoztak!

Szófelhők digitális kultúra órán

Szófelhőt alkottunk digitális kultúra órán a Gyulai István Sportiskolai Általános Iskolában! A 3.cb osztály tanulói ezen a héten laptopon készítettek szófelhőt digitális kultúra órán. Az első feladatot közösen csináltuk – témánk az égés és az égés feltételei volt. Így nemcsak a program használatát ismertük meg, hanem felidéztük a környezetismeret órán tanultakat is.
Ezután mindenki önállóan dolgozhatott, és két téma közül választhatott: digitális eszközök vagy a természet. Nagyon ötletes, színes és igényes szófelhők születtek – öröm látni, ahogy a gyerekek egyre magabiztosabban és kreatívabban használják a digitális eszközöket!

Digitális felfedezések Zánkán

Erzsébet-tábor – Zánka 2025. szeptember. A Gyulai István Sportiskolai Általános Iskola 3.cb osztályával fantasztikus hetet töltöttünk Zánkán az Erzsébet-táborban! Részt vettünk a „Digi kaland – kalandozások térben és időben” című programon, ahol tabletek és QR-kódok segítségével fedeztük fel a digitális világ érdekességeit. A gyerekek lelkesen kutattak, olvastak, gondolkodtak és versenyeztek – közben kamatoztatták az InnoDigi programban tanultakat is, hiszen tavaly már hasonló feladatokat oldottunk meg együtt. Egy élményekkel teli, vidám hét volt, tele nevetéssel, napsütéssel és sok-sok felfedezéssel!

Hatékony tanulástámogatás NotebookLM-mel

A NotebookLM hamar nagy népszerűségre tett szert a Bókay Árpád Általános Iskola tanárai körében. Az alkalmazás segítségével gyorsan és hatékonyan tudunk összefoglalókat készíteni, infografikákat generálni. A történelemórákon gyakran használjuk, az összefoglalásnál hasznos kérdések előállítására, szemléletes vázlatok elkészítésére.

Karácsonyi zene mesterséges intelligenciával

A Suno alkalmazás AI funkciói segítségével készítettek a Bókay Árpád iskola felsős tanulói karácsonyi dalokat. Minden osztály közösen adta meg a promptot, mely tartalmazta az ünnepi szöveg főbb elemeit és a generálni kívánt zenei stílust is. Így született reggae, hard rock, rap és k-pop stílusú karácsonyi dal is. A kész alkotásokat a téli szünet előtt az iskolarádióban adtuk le.